{"id":156806,"date":"2021-02-18T13:53:51","date_gmt":"2021-02-18T17:53:51","guid":{"rendered":"https:\/\/mspontocom.com.br\/site\/?p=156806"},"modified":"2021-02-18T13:20:58","modified_gmt":"2021-02-18T17:20:58","slug":"mercado-de-games-cresce-12-e-desponta-como-investimento-de-empresas-no-brasil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mspontocom.com.br\/site\/mercado-de-games-cresce-12-e-desponta-como-investimento-de-empresas-no-brasil\/","title":{"rendered":"Mercado de games cresce 12% e desponta como investimento de empresas no Brasil"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-156807\" src=\"https:\/\/mspontocom.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/site-mercado-de-games-cresce-12-e-desponta-como-investimento-de-empresas-no-brasil-game-e1613668807241.jpg\" alt=\"\" width=\"707\" height=\"447\" srcset=\"https:\/\/mspontocom.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/site-mercado-de-games-cresce-12-e-desponta-como-investimento-de-empresas-no-brasil-game-e1613668807241.jpg 707w, https:\/\/mspontocom.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/site-mercado-de-games-cresce-12-e-desponta-como-investimento-de-empresas-no-brasil-game-e1613668807241-260x164.jpg 260w\" sizes=\"(max-width: 707px) 100vw, 707px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Em 2020, o mercado de games eletr\u00f4nicos obteve crescimento de 12% de faturamento em rela\u00e7\u00e3o ao ano anterior, atingindo receita de 126,6 bilh\u00f5es de d\u00f3lares.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Os n\u00fameros completos s\u00e3o apresentados no novo relat\u00f3rio da SuperData, departamento de an\u00e1lise e pesquisa da Nielsen Games, uma das gigantes da ind\u00fastria do entretenimento.<\/p>\n<p><strong>Lockdown<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O documento aponta que o lockdown, ocasionado pela pandemia da covid-19, foi um dos fatores que impulsionou o consumo de games.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cPor ser um segmento pensado para as pessoas ficarem dentro de casa, os jogos acabaram sendo um caminho usado por muitos como meio de distra\u00e7\u00e3o, posicionando o mercado de games como um dos poucos que teve impacto positivo dentro de uma pandemia de escala mundial\u201d, opina Thiago Alves, head of partnerships da equipe de jogos Red Canids.<\/p>\n<p><strong>Investimento para empresas<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quanto ao Brasil, Thiago \u00e9 categ\u00f3rico em afirmar que o mercado de games no pa\u00eds est\u00e1 longe de seu potencial m\u00e1ximo e necessita de aprimoramentos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Os dados revelam que esta \u00e9 uma \u00e1rea muito promissora para as empresas fazerem investimentos no setor, aliando as potencialidades oferecidas pelos games com o tipo de servi\u00e7o\/produto que oferecem.<\/p>\n<p><strong>Google, Amazon, Apple<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Recentemente conglomerados da tecnologia como o Google, Amazon e Apple lan\u00e7aram novas plataformas e aplicaram bilh\u00f5es no mercado gamer, de olho na mudan\u00e7a estrutural do que o consumidor procura para passar o tempo, uma vez que os jogos s\u00e3o acess\u00edveis e apresentam bom custo benef\u00edcio.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Em 2020, o mercado de games eletr\u00f4nicos obteve crescimento de 12% de faturamento em rela\u00e7\u00e3o ao ano anterior, atingindo receita de 126,6 bilh\u00f5es de d\u00f3lares. 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